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jueves, 3 de enero de 2013

ARCANIA: no deberias llamarte Gothic4

 Pues no...no debería llevar ese título, pq no se parece en nada a los otros juegos de la saga Gothic. En todo caso sería su primo de Villaborricos. Pero bueno, vamos a desmigajarlo bien...

1) Si eres un jugón acostumbrado a obras maestras tipo Skyrim o DragonAge u Oblivion...ni lo pruebes.
2) Lineal 100%...o siendo justos, 99%. Hay un par de misiones en las que puedes escoger de que forma haces algo que vas a hacer de todas formas ¬¬´ . Misiones secundarias pufentas.

3) Las peleas....si juegas mucho rato son aburridillas. La cámara aquí es una auténtica pesadilla. Bueno, aquí y en todo el juego. Desde los diálogos, que si te pones mal, solo le ves la espalda al héroe, o un simple paseo por los acantilados, en los que acabarás cabeceando una roca.
4) La subida de nivel...está pensada en media tarde...porque vamos...te sobran las habilidades. De lo peor que se ha hecho en JdR.
5) La historia principal tiene sus momentos de diversión, sobre todo al principio. Después, hacia el final, es una soseria. Y esa escena final...no tiene precio (ironía mode ON).
6) Gráficos más o menos dignos. Aunque te lo venden como la panacea de los gráficos, tampoco es para tanto. Está bien el rollo paisajito. Los detalles dan yuyu.
7) Los personajes secundarios dan mucho más yuyu. Vayas donde vayas todos tienen la misma cara. Pelados, o pelados con perilla. Creo q tambien hay uno q es pelado y con un poco más de barba. Ese apartado es horripilante.Sin ningún detalle.
8) La música muy bien. Uno de los pocos apartados currados.


En la caja, en el reverso pone (cito literalmente):
-SISTEMA DE COMBATE realista (trola gorda. Es un aporrearatón). Conjunto de movimientos flexibles y luchas de gran profundidad táctica (Gran profundidad???? wtf...^ ^)
-Personajes únicos que te guiarán (si si...únicos....porque son el mismo) por una HISTORIA épica que te mantendrá enganchado. (lo único en lo que aprobaría raspadito quizás).
-Un mundo realista, vivo y medieval ambientado en una ATMOSFERA GÓTICA todo gracias a unos gráficos de última tecnología (Bueno, Pinoccio era más sincero...ambiente realista ni de coña...gráficos de última tecnologia??? de donde??? de Burkina Faso???)
-Intensas batallas con ACCIÓN CONTINUA, misiones, sorpresas (Papá Noel :-D) y suspense. y (¡¡¡atención!!!) CAUTIVADORAS escenas de vídeo. (si la mayor parte eran dibujos a mano alzada!!! ladrones!!!).

Le doy un 3....y siendo generoso...bien sabe Dios que he intentado no ser muy duro con este juego.


lunes, 5 de noviembre de 2012

Mi Reino por un Fable

Hoy por fin he terminado el Fable 3, lo cual no es moco de pavo, teniendo en cuenta los millones de juegos, libros, pelis, etc etc que tengo por jugar, leer, ver y etceteras.



Para los no iniciados en los frikijuegos, Fable es una saga de videojuegos de rol para PC y Xbox360, desarrollados por Lionhead Studios (Fable es su franquicia estrella). El primero aparece en 2004, teniendo mucho éxito, y sacando al año siguiente una expansión (The Lost Chapters). Desde entonces no ha dejado de crecer, siendo uno de los videojuegos mas vendidos de toda la historia.

El Fable II aparece en 2006, con un esperado éxito arrollador en ventas. Fable III ve la luz en 2010. A este es al que he estado jugando yo estos días.


Tiene varias cosas que me han parecido curiosas:

-Primero, la ausencia de menús. Han eliminado todas esas bolsas gigantescas rollo Mary Poppins donde cabían un hacha orca gigantesca de dos manos, un paragüas y trece docenas de fémures de dinosaurio. Esto, podría parecer una locura chachiguay, hasta que te das cuenta que para poder cambiarte la chaqueta, el ridículo gorro piratuelo y el tatuaje con forma de pene que llevas en el bíceps necesitas ir a tus estancias, al vestuario y una vez allí rezar para tener algo decente (ya que la mayor parte de las veces, olvidas lo que tienes y no le das ningún uso).... Y lo mismo con la comida: "juraría que había cogido unos panecillos y un par de botellas de sidra", pero no aparecen por ningún sitio...O con la magia, ya que para poder cambiar de magia según convenga, tienes que volver a cambiar el guantelete (Rollazo)
Visto lo visto, es una novedad espejismo: parece guay, pero es un truño de elefante, amigos.

 -Segundo: Vender pasa a un segundo plano. Otra novedad espejismo. Dí adios a cientos de horas vendiendo comodamente tus botines viendo directamente tus bolsas, y solo pulsando A. No. Ahora tienes que ir depositando en un mostrador de un prestamista los artículos que vayas a vender, de una forma tan engorrosa, que acabarás diciendo adios a lo de vender gemas, joyas y demas chatarrería.

-Tercero: Eliminan las armas. Ya no tienes que estar buscando el "sable katana de doble hoja y puño y medio de dragón". Ahora, a medida que avances, y según la habilidad que hayas ido desarrollando, tu arma se mejorará mágicamente. Este cambio, ni fu ni fa. Lo otro tenía gracia, pero esto también está bien.

-Cuarto: puedes "gobernar". Literalmente. Hacer política. Decidir que se hace con tal o cual presupuesto, ayudar a los bancos, financiar un prostíbulo en la capital o mantener el orden. Esta parte es muy original y divertida.


-Quinto: tema, "yo soy el rey, pero nadie lo entiende". Es decir, una vez seas rey, tendrás que ir igual a hacer misiones chorras de recadero, alguacil, recuperador de joyas y explorador de minas abandonadas. Vale que eres el héroe más grande de Albion, pero...¿no hay nadie que haga el trabajo sucio?

-Sexto: Se supone que puedes tener parejas homosexuales, o  "parejas de negocios", e incluso adoptar crios...pero yo solo he podido hacerlo de la forma tradicional. Que en la vida real es la divertida, pero en Fable, salvo por los jadeitos, es la aburrida.

-Septimo: Las interacciones con los ciudadanos siguen siendo una estupidez y un coñazo. Igual que en el 2. Pero ahora puedes hacer nuevos combos de pedos, nuevos bailes, jugar a las palmas, y demás tonterias que te harán perder el tiempo.

-Octavo: Los minitrabajos, son aburridos. Sin más...

-Me ha gustado mucho el doblaje en español, la banda sonora (sobre todo al final) y la sencilla jugabilidad en el combate (aunque a veces seas un patán con espada).

 Lo mejor: La historia es muy chula. El estilo de gráficos es muy bonito. Gobernar es muy divertido. El disfraz de pollo.
Lo peor: A veces cansa un poco con tanta tonteria, tanto piropo de los ciudadanos (o insulto), y tiene minijuegos o misiones de búsqueda que son una tortura y un petardo.

Ahí os dejo el trailer oficial.





martes, 16 de octubre de 2012

Aventuras en Pandaria: por fin nivel 90


Pues si, amigos...después de unos cuantos días matando vacas y ranas, limpiando yaks en un lavadero, recorriéndome junglas llenas de pandas y bambús, atravesando los montes de la Cima Kun-Lai, cruzando las estepas infinitas del Valle de los Cuatro Vientos, luchando contra pandas que saben kung-fu en los templos shadopan...por fin llegué a nivel 90 con Mylkibar, mi huargen druida.
Qué no lo conociais...pues aquí os dejo un buk de mi oso...


Me gusta, la verdad. Al menos en esta expansión (aunque hayan facilitado tanto la jugabilidad, hasta hacerla del nivel "hasta un mono titi podría jugarla") se lo han currado bien, con los paisajes, la historia, la ambientación, las mazmorras nuevas, los personajes, los monjes y los pandaren nuevos, los jueguecitos pokemon que se pueden hacer con las pets, y demás...
He vuelto a engancharme al WoW, cosa que pensaba que no me sería nada fácil.


Y eso a pesar de que veo que ha vuelto al WoW algún prototipo de jugador no cambia nunca, como el dps inútil, pero que protesta y exige mucho en mazmorras, o el listillo, o el tanke manco, o el hunter con prisa...había olvidado que después de cada expansión, todos los idiotas vuelven.

Nos vemos por Pandaria, ya os contaré como le va a nuestro amigo Mylki en las raids...

lunes, 15 de octubre de 2012

Borderlands 2: el paraiso de las armas!!!

Nombre: Borderlands 2
Desarrollador: Gearbox (los de Counter Strike y HalfLife)
Tipo: RPG
Plataformas: PC, Xbox 360 y PS3
Lanzamiento: 18-09-2012

Bueno, ya veis de qué va más o menos con este vídeo no?
El juego es la secuela de la primera parte (que ya fue una pasada) que habían sacado en 2009.
Es un RPG en el que podrás seleccionar a cualquiera de estos personajes:
-Zero: un ninja/espía que puede volverse invisible, o duplicarse.
-Salvador ("Gunzerker"): este es de lo más novedoso. Una fiera corrupia con armas pesadas y ganas de leña.
-Axton: Otra sorpresa. Un soldado de comando, experto en derribar cosas.
-Maya: Una Sirena con poderes místicos, y ganas de disparar.
También nos encontraremos otros personajes secundarios, y personajes del juego anterior, pero no serán jugables.

Me gusta porque siempre relacionamos el rol, con algo tipo FinalFantasy: interminables horas de búsquedas, equipamientos, estadísticas y en definitiva, aburrimiento para un jugador que no sea puramente un rolero.
Borderlands intenta fusionar, lo mejor del rol, como la personalización, las historias o el equipo molón, con lo mejor de los shooters, diversión, rapidez y mucha sangre y acción.


Para ello, ponen a nuestra disposición millones (si, si, millones de armas), mejoras en los vehículos, personajes excéntricos, dialogos muy divertidos y logrados, etc.
Cada usuario vivirá sus propias aventuras gracias al sistema de armas aleatorias. ¿La mía? Durante un cuarto de hora giró alrededor de un asesino que se cargaba a sus víctimas desde lejos con una escopeta con mira telescópica y que lanzaba múltiples granadas explosivas a la vez. Todo ello mientras su compañera de fatigas, una sirena, descubría que la felicidad consiste en derretir a enanos con su rifle de balas corrosivas. ¿Cuál será tu historia?

Lo mejor: La diversión. En todos sus aspectos es un juego muy divertido. Además el modo cooperativo, es bastante atractivo.
Lo peor:  Algunas cosillas de los gráficos, y poco más...por criticar algo realmente.