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jueves, 3 de enero de 2013

ARCANIA: no deberias llamarte Gothic4

 Pues no...no debería llevar ese título, pq no se parece en nada a los otros juegos de la saga Gothic. En todo caso sería su primo de Villaborricos. Pero bueno, vamos a desmigajarlo bien...

1) Si eres un jugón acostumbrado a obras maestras tipo Skyrim o DragonAge u Oblivion...ni lo pruebes.
2) Lineal 100%...o siendo justos, 99%. Hay un par de misiones en las que puedes escoger de que forma haces algo que vas a hacer de todas formas ¬¬´ . Misiones secundarias pufentas.

3) Las peleas....si juegas mucho rato son aburridillas. La cámara aquí es una auténtica pesadilla. Bueno, aquí y en todo el juego. Desde los diálogos, que si te pones mal, solo le ves la espalda al héroe, o un simple paseo por los acantilados, en los que acabarás cabeceando una roca.
4) La subida de nivel...está pensada en media tarde...porque vamos...te sobran las habilidades. De lo peor que se ha hecho en JdR.
5) La historia principal tiene sus momentos de diversión, sobre todo al principio. Después, hacia el final, es una soseria. Y esa escena final...no tiene precio (ironía mode ON).
6) Gráficos más o menos dignos. Aunque te lo venden como la panacea de los gráficos, tampoco es para tanto. Está bien el rollo paisajito. Los detalles dan yuyu.
7) Los personajes secundarios dan mucho más yuyu. Vayas donde vayas todos tienen la misma cara. Pelados, o pelados con perilla. Creo q tambien hay uno q es pelado y con un poco más de barba. Ese apartado es horripilante.Sin ningún detalle.
8) La música muy bien. Uno de los pocos apartados currados.


En la caja, en el reverso pone (cito literalmente):
-SISTEMA DE COMBATE realista (trola gorda. Es un aporrearatón). Conjunto de movimientos flexibles y luchas de gran profundidad táctica (Gran profundidad???? wtf...^ ^)
-Personajes únicos que te guiarán (si si...únicos....porque son el mismo) por una HISTORIA épica que te mantendrá enganchado. (lo único en lo que aprobaría raspadito quizás).
-Un mundo realista, vivo y medieval ambientado en una ATMOSFERA GÓTICA todo gracias a unos gráficos de última tecnología (Bueno, Pinoccio era más sincero...ambiente realista ni de coña...gráficos de última tecnologia??? de donde??? de Burkina Faso???)
-Intensas batallas con ACCIÓN CONTINUA, misiones, sorpresas (Papá Noel :-D) y suspense. y (¡¡¡atención!!!) CAUTIVADORAS escenas de vídeo. (si la mayor parte eran dibujos a mano alzada!!! ladrones!!!).

Le doy un 3....y siendo generoso...bien sabe Dios que he intentado no ser muy duro con este juego.


martes, 18 de diciembre de 2012

el Hobbit: los Hobbits

Pues siguiendo nuestra semana pseudofreakitolkienana homenajeando al libro del Hobbit, hablemos del mileniarismo, ya que solo quedan 3 días para que se acabe el mundo...o mejor aún....hablemos de la raza más ñoña de todos los mundos de fantasía: los Hobbits.


Los Hobbits son una raza de pequeños seres parecidos a humanos, aunque de tamaño mini. Esta raza no era muy conocida por los habitantes de la Tierra Media, aunque Tolkien les dedica dos libracos; "el Señor de los Anillos", que tiene como protas (entre otros) a cuatro hobbits, y "el Hobbit", una pequeña historia que habla de un hobbit llamado Bilbo que se ve involucrado en una aventura que no se esperaba con un grupo de enanos y un mago. También son nombrados en "El Silmarillion", aunque refiriéndose a ellos como "medianos" o "periannath".

Estan relacionados con los primeros humanos, y se caracterizan fisicamente por su escasa estatura (apenas 0,60 m-1.10 m) por su figura rolliza, por su abundante  pelo en el empeine de los pies y por sus orejas ligeramente puntiagudas. Antes de habitar todos en la Comarca, los hobbits vivían a lo largo de los valles del río Anduin, a mediados de la Tercera Edad, dividiéndose en tres ramas: albos, fuertes y pelosos. Enamorados de sus tierras y sus hogares tranquilos, cada vez dieron menos importancia a los sucesos que ocurrían fuera de sus fronteras, y vivieron en completa paz hasta que el mago Sáruman invade la Comarca.

La principal influencia que tuvo Tolkien al escribir sobre los Hobbits, fue el libro infantil ,de Wyke Smith, "El maravilloso país de los snergs" donde los snergs son criaturas muy similares a hobbits. Tolkien escribió "El Hobbit" como un libro infantil, pero su arrollador éxito hizo que su editor, Stanley Unwin, le pidiese que escribiera continuaciones. Así comienza a escribir "El Señor de los Anillos".

Los hobbits se emparentan con los hombres, pudiendo ser una versión pigmea de éstos.
Es en verdad evidente que a pesar de un alejamiento posterior, los hobbits son parientes nuestros: están más cerca de nosotros que de los elfos y aún que los mismos Enanos. Antiguamente hablaban las lenguas de los hombres, adaptadas a su propia modalidad, y tenían casi las mismas preferencias y aversiones que los hombres. Mas ahora es imposible descubrir en qué consiste nuestra relación con ellos. El origen de los hobbits viene desde muy atrás, de los Días Antiguos, ya perdidos y olvidados. -Prólogo de El Señor de los Anillos-


Son de baja estatura, los más bajos de las razas civilizadas de la Tierra Media, llegando al 1,10m de estatura los más altos, aunque hubo alguna excepción que llegó a mayor estatura. Además de con la palabra hobbit, también se les conoce como medianos, palabra mucho más extendida (halfling, en inglés) entre los hombres. Los elfos sindarin los conocían como periannath.
Otras características serían, la figura rechoncha, su ausencia de vello facial, el pelo rizo y de tonos castaños o rojizos, el abundante vello en el empeine de los pies y las orejas puntiagudas, aunque no tanto como los elfos.
 Suelen tener barriga, caminar descalzos, tener afición por la comida, la cerveza y fumar en pipa (hierba de las Cuadernas), una costumbre, ésta última, que ellos mismos iniciaron, pasándosela luego a los humanos.
Son hábiles con las manos, practican la agricultura con bastante éxito, en las fértiles tierras de la Comarca. 
Viven en guaridas excavadas en el suelo (llamadas smials), muy acogedoras, forrando el interior con madera. Dependiendo de la riqueza del hobbit pueden ser más o menos grandes, con jardín o sin el, con una o varias puertas, y con o sin ventanas. Los más lujosos pueden tener smials gigantescos (como Casa Brando Bolsón Cerrado) donde redes de tuneles subterraneos se comunican entre sí. Algunos hobbits también construían casas en el exterior, aunque normalmente las usaban como cobertizos, graneros o almacenes.

Los hobits son amistosos y pacíficos, y detestan las guerras y los conflictos violentos. No suelen usar armas, más que como artículos de coleccionismo, llamados mathoms, que significa "objeto inservible". En Cavada Grande incluso hay un museos dedicados a los mathoms (el Hogar de los Mathoms) 

Queréis saber más cuchichorradas de los Hobbits? Pues iré poniéndo más adelante, que tengo que ir al smial de mi vecino a por sal.





lunes, 17 de diciembre de 2012

El Hobbit: Dragones

El libro del Hobbit nos habla, así a modo resumen, de un dragón, llamado Smaug, que se cuela en el reino enano de Erebor, en la Montaña Solitaria, para hacerse con los tesoros que guardaban allí los enanos (una idea bastante medieval de los dragones, esos yonkis del compro oro). Pero quiénes son estas terribles y gigantes lagartijas? Por qué hacen el Mal? Aman a Sauron? Odian a algun enano? Son buena gente, pero incomprendidos? Qué dices de un dragón?...Aquí está vuestro blog favorito para solucionar tan importantes dudas.


La palabra dragón viene del latin draco, que significa "serpiente, víbora", aunque dudo mucho que ningún romano viera jamás un lagarto gigante, pero ahí está el origen. Los dragones son seres mitológicos, de leyenda, que aparece en muchas culturas humanas a lo largo del mundo, y en cada una de ellas con muchos y muy diferentes significados. Los más característicos son los dragones de las mitologías europeas (los griegos, los celtas o los vikingos) o los dragones de culturas orientales. Son representados desde épocas inmemoriales como grandes (enormes) lagartos alados (o a veces no) que suelen tener grandes poderes, como el de lanzar fuego por su boca. Ha habido grandes mitos de dragones, como el Leviatán bíblico, el Jörmungander que guardaba las puertas de Midgar en la tradición vikinga, o Ladón, un dragón de cien cabezas que guardaba las manzanas de oro en el mito de Hércules (curioso empleo).



Los dragones de Tolkien son muy a la manera europea, de los mitos celtas y escandinavos sobre todo. En los inicios de los tiempos los dragones son creados por Morgoth (el particular Lucifer de la cosmogonía de Tolkien) en la Primera Edad del tiempo. Aquí crea al padre de todos los dragones, Glaurung. Lo que se piensa es que quizá, igual que hizo con los orcos, los creó pervirtiendo a otra especie animal, hoy desconocida. Los dragones son capaces de criarse solos, y la tradición dice que en un lugar llamado Brezal Marchito es donde fueron concebidos.

Todos los dragones de Tolkien comparten una afición: los tesoros. Especialmente los que tengan oro (son los gitanos de la Tierra Media). Son muy inteligentes y sutiles, inmensamente astutos, muy fuertes y cuentan con un poder hipnótico: el "encantamiento de dragón", con el que infunde miedo a los que lo rodean.
Son extremadamente peligrosos y poderosos, y crecen y envejecen muy despacio. Por eso, las primeras tentativas de Morgoth de utilizarlos fueron un fracaso, ya que aún eran muy jóvenes.
El fuego de los dragones se dice que no era suficiente para destruir el Anillo Único, aunque si lo fue para destruir cuatro de los siete Anillos de los Enanos.

No todos los dragones en la Tierra Media eran iguales. Algunos, como Glaurung, caminaban a cuatro patas. Otros, como Ancalogon o Smaug, podían volar. Los dragones alados eran un arma mortífera, y aparecen por primera vez en la Guerra de la Ira, la última de las batallas de la Primera Edad.
Por último, existian dragones que reptaban, igual que serpientes, como Scatha, al que llamaban "gusano", aunque esto no está muy claro, ya que puede ser que fuera un despectivo.




En su tipo de aliento, encontrariamos en primer lugar a los Urulóki, que significa "dragones de fuego" o "dragones calientes". Que hubiese un término en concreto para los dragones de fuego, da a pensar que no todos lo hacían, así que debe haber más tipos de dragones. En los Apéndices, se habla de un Dragón de Frío, que seguramente exhalaria escarcha, hielo o nieve. A Dain I, de la estirpe de Durin, le mata un Dragón de Frío.



Grandes Dragones del Universo Tolkien:

-Glaurung: El padre de los dragones, el primer dragón, y el líder de los dragones de Angband. Fue muerto por Túrin Turambar. Caminaba a cuatro patas y echalaba fuego, pero no volaba.
-Ancalagon "el Negro": El más grande de los dragones alados. Le da muerte Eärendil, en la Guerra de la Cólera.
-Scatha: Un gusano, un dragón que reptaba. Asesinado por Fram, un rey de los rohirrim.
-Smaug: El último de los grandes dragones alados de la Tierra Media, muerto por el arquero humano Bardo.
Hubo muchos más dragones, como los que participaron en la Caida de Gondolin, o los dragones de las Tierras Baldias del Norte, pero los más importantes han sido estos.

domingo, 16 de diciembre de 2012

El Hobbit: Radagast el Pardo

He ido a ver la peli de "El Hobbit". Mi impresión ha sido buena. No ha estado mal, muy al estilo de Peter Jackson, es decir, se nota que ha sido realizada por un auténtico tolkienadicto. Aunque sigue sin gustarme demasiado que escojan hacer 3 pelis, de un libro de apenas 200 páginas, ideado expresamente (palabras de Tolkien) para niños.

Una de las cosas que me asustaban de esta aventura es el trato que daría la pantalla a determinados personajes muy peculiares, que, claro, en el libro quedan bién, pero llevarlos al cine es complicado, por no decir imposible. Lo pensé en "El Señor de los Anillos"  con personajes como Bárbol (magisralmente logrado), o el olvidado Tom Bombadil (que finalmente no se lo incluyó en las pelis, por lo peligroso y ambiguo que resultaría).
Otro de esos personajes "difíciles" es Radagast. Interpretado por el veterano actor Sylvester McCoy (conocido principalmente por haber sido el Doctor Who entre 1987 y 1989). Pero por qué era un personaje "dificil"?


Radagast era el tercero en poder y jerarquía de los cinco Istari enviados por los Valar a la Tierra Media , después de Saruman y Gandalf. En el universo Tolkien cubre un papel de secundario, importante sí, pero secundario. No en vano se le nombra en todas las obras. Tolkien lo describe como un amante del mundo salvaje, defensor de animales y plantas.

Originalmente fue un Maia, un poderoso espíritu de los jardines de Yavanna , llamado Aiwendil fue escogido por la misma Yavanna para acompañar a Curúmo (Sáruman) en el año 1000 T.E.


En la Guerra del Anillo no tuvo una importante participación, ya que sus dominios, Rhosgobel (el Bosque Negro), no estaban directamente amenazados, y su principal preocupación fue la defensa de la Naturaleza.
En el 3018 de la T.E. Sáruman le pide a Radagast que busque a Gandalf, y le diga que los Nazgûl buscan La Comarca, y que vaya a Isengard. Cuando se encuentran cerca de Bree, Gandalf le pidió que mandara mensajes a través de bestias y pájaros para informarse de cualquier novedad. Así fué como Gwaihir el Señor de las Águilas, pudo rescatar a Gandalf de la Torre de Orthanc, donde estaba prisionero.


Tolkien después de esto no escribe mucho más de Radagast, tan solo unas líneas en los Apéndices. En las Cartas y  en los Cuentos Inconclusos se dice que de los cinco Istari (Magos) solo uno fue fiel a la misión, y regresó a las Tierras Imperecederas: Gandalf. El destino de Radagast nos es desconocido.
Referente a los Istari, Tolkien escribió un poema:
¿Quieres conocer la historia
por mucho tiempo secreta
de los Cinco que vinieron
desde un remoto país?
Sólo uno regresó.
Los otros nunca de nuevo
bajo el dominio del Hombre
andarán la Tierra Media
hasta que sobrevengan Dagor Dagorath
y el Día del Juicio Final.

J. R. R. Tolkien; Cuentos inconclusos de Númenor y la Tierra Media: «Los Istari»

De aquí se deduce que todos los Magos se apartaron del camino por el que habían sido enviados. No se sabe en que consiste la "separación" de Radagast, pero se supone que sería por su pasividad, por olvidar cúal era la misión principal (luchar contra el Enemigo). y centrarse sólo en el mundo natural.
Aún así, Gandalf habla de él siempre en términos positivos, describiéndole como "un mago justo y honesto" 

lunes, 5 de noviembre de 2012

Mi Reino por un Fable

Hoy por fin he terminado el Fable 3, lo cual no es moco de pavo, teniendo en cuenta los millones de juegos, libros, pelis, etc etc que tengo por jugar, leer, ver y etceteras.



Para los no iniciados en los frikijuegos, Fable es una saga de videojuegos de rol para PC y Xbox360, desarrollados por Lionhead Studios (Fable es su franquicia estrella). El primero aparece en 2004, teniendo mucho éxito, y sacando al año siguiente una expansión (The Lost Chapters). Desde entonces no ha dejado de crecer, siendo uno de los videojuegos mas vendidos de toda la historia.

El Fable II aparece en 2006, con un esperado éxito arrollador en ventas. Fable III ve la luz en 2010. A este es al que he estado jugando yo estos días.


Tiene varias cosas que me han parecido curiosas:

-Primero, la ausencia de menús. Han eliminado todas esas bolsas gigantescas rollo Mary Poppins donde cabían un hacha orca gigantesca de dos manos, un paragüas y trece docenas de fémures de dinosaurio. Esto, podría parecer una locura chachiguay, hasta que te das cuenta que para poder cambiarte la chaqueta, el ridículo gorro piratuelo y el tatuaje con forma de pene que llevas en el bíceps necesitas ir a tus estancias, al vestuario y una vez allí rezar para tener algo decente (ya que la mayor parte de las veces, olvidas lo que tienes y no le das ningún uso).... Y lo mismo con la comida: "juraría que había cogido unos panecillos y un par de botellas de sidra", pero no aparecen por ningún sitio...O con la magia, ya que para poder cambiar de magia según convenga, tienes que volver a cambiar el guantelete (Rollazo)
Visto lo visto, es una novedad espejismo: parece guay, pero es un truño de elefante, amigos.

 -Segundo: Vender pasa a un segundo plano. Otra novedad espejismo. Dí adios a cientos de horas vendiendo comodamente tus botines viendo directamente tus bolsas, y solo pulsando A. No. Ahora tienes que ir depositando en un mostrador de un prestamista los artículos que vayas a vender, de una forma tan engorrosa, que acabarás diciendo adios a lo de vender gemas, joyas y demas chatarrería.

-Tercero: Eliminan las armas. Ya no tienes que estar buscando el "sable katana de doble hoja y puño y medio de dragón". Ahora, a medida que avances, y según la habilidad que hayas ido desarrollando, tu arma se mejorará mágicamente. Este cambio, ni fu ni fa. Lo otro tenía gracia, pero esto también está bien.

-Cuarto: puedes "gobernar". Literalmente. Hacer política. Decidir que se hace con tal o cual presupuesto, ayudar a los bancos, financiar un prostíbulo en la capital o mantener el orden. Esta parte es muy original y divertida.


-Quinto: tema, "yo soy el rey, pero nadie lo entiende". Es decir, una vez seas rey, tendrás que ir igual a hacer misiones chorras de recadero, alguacil, recuperador de joyas y explorador de minas abandonadas. Vale que eres el héroe más grande de Albion, pero...¿no hay nadie que haga el trabajo sucio?

-Sexto: Se supone que puedes tener parejas homosexuales, o  "parejas de negocios", e incluso adoptar crios...pero yo solo he podido hacerlo de la forma tradicional. Que en la vida real es la divertida, pero en Fable, salvo por los jadeitos, es la aburrida.

-Septimo: Las interacciones con los ciudadanos siguen siendo una estupidez y un coñazo. Igual que en el 2. Pero ahora puedes hacer nuevos combos de pedos, nuevos bailes, jugar a las palmas, y demás tonterias que te harán perder el tiempo.

-Octavo: Los minitrabajos, son aburridos. Sin más...

-Me ha gustado mucho el doblaje en español, la banda sonora (sobre todo al final) y la sencilla jugabilidad en el combate (aunque a veces seas un patán con espada).

 Lo mejor: La historia es muy chula. El estilo de gráficos es muy bonito. Gobernar es muy divertido. El disfraz de pollo.
Lo peor: A veces cansa un poco con tanta tonteria, tanto piropo de los ciudadanos (o insulto), y tiene minijuegos o misiones de búsqueda que son una tortura y un petardo.

Ahí os dejo el trailer oficial.





miércoles, 17 de octubre de 2012

Pobrecito el Máster: Ideas Para Partidas cap.1

Fecha límite en el Desierto:
Los PJs consiguen un mapa que parece ser que conduce hasta un fabuloso tesoro enterrado en el Desierto de Salazar, un mapa trazado por un agente de la Orden de Yehudah , interceptado en el mercado de Khwarel la Grande (Kushistan).



Curiosamente el mapa va unido a otro documento; una selección de profecías de Alaundo, según el cual, una catástrofe mágica de enormes dimensiones afectará al Gran Desierto de Salazar  en algún momento del año 989.
La principal preocupación del creador del mapa era que Yehudah no tuviera tiempo de reunir un poderoso grupo capaz de recuperar el tesoro. Yehudah ya no tiene el mapa, que está en poder de los PJ´s, ¿verdad?

lunes, 15 de octubre de 2012

Borderlands 2: el paraiso de las armas!!!

Nombre: Borderlands 2
Desarrollador: Gearbox (los de Counter Strike y HalfLife)
Tipo: RPG
Plataformas: PC, Xbox 360 y PS3
Lanzamiento: 18-09-2012

Bueno, ya veis de qué va más o menos con este vídeo no?
El juego es la secuela de la primera parte (que ya fue una pasada) que habían sacado en 2009.
Es un RPG en el que podrás seleccionar a cualquiera de estos personajes:
-Zero: un ninja/espía que puede volverse invisible, o duplicarse.
-Salvador ("Gunzerker"): este es de lo más novedoso. Una fiera corrupia con armas pesadas y ganas de leña.
-Axton: Otra sorpresa. Un soldado de comando, experto en derribar cosas.
-Maya: Una Sirena con poderes místicos, y ganas de disparar.
También nos encontraremos otros personajes secundarios, y personajes del juego anterior, pero no serán jugables.

Me gusta porque siempre relacionamos el rol, con algo tipo FinalFantasy: interminables horas de búsquedas, equipamientos, estadísticas y en definitiva, aburrimiento para un jugador que no sea puramente un rolero.
Borderlands intenta fusionar, lo mejor del rol, como la personalización, las historias o el equipo molón, con lo mejor de los shooters, diversión, rapidez y mucha sangre y acción.


Para ello, ponen a nuestra disposición millones (si, si, millones de armas), mejoras en los vehículos, personajes excéntricos, dialogos muy divertidos y logrados, etc.
Cada usuario vivirá sus propias aventuras gracias al sistema de armas aleatorias. ¿La mía? Durante un cuarto de hora giró alrededor de un asesino que se cargaba a sus víctimas desde lejos con una escopeta con mira telescópica y que lanzaba múltiples granadas explosivas a la vez. Todo ello mientras su compañera de fatigas, una sirena, descubría que la felicidad consiste en derretir a enanos con su rifle de balas corrosivas. ¿Cuál será tu historia?

Lo mejor: La diversión. En todos sus aspectos es un juego muy divertido. Además el modo cooperativo, es bastante atractivo.
Lo peor:  Algunas cosillas de los gráficos, y poco más...por criticar algo realmente.


viernes, 21 de septiembre de 2012

Algo de Historia: Juegos de Rol

Un juego de rol, o "rpg" (rol playing game) como dirían los cool, pos basicamente es un juego de interpretación. Un rollo teatro, pero sin todas las gilipolleces...mejor aún, con otro tipo de gilipolleces. En los juegos de rol, desempeñas, pues eso, un rol, un papel...bien un guerrero bisexual de las fuerzas gondorianas, o un inspector de policía de Nueva York q odia el queso...las posibilidades son infinitas.

Hay varios tipos: el rol de mesa, el rol en vivo (su grado más freak), el rol en los videojuegos o incluso rol por foro/chat/email. Aquí trataremos un poco del rol que reune a cuatro amigos de melenas y gafitas, el rol clásico: el de mesa.


Este concepto no es tan nuevo como se piensa, y NO es violento ("hay Ramón, que tu hijo Fapencio juega a rol...con katanas y eso"), la violencia y los suicidios en masa por juegos de rol, es una idea que deberiamos deshechar (o no...). En 1974 se publica el primer módulo de Dungeons&Dragons, el clásico entre los clásicos, el juego al que todos en algun momento hemos jugado.
Pues este primer módulo, no era más que la clásica idea de juegos de estrategia de tablero(que podría empezar con el ajedrez) , pero con un elemento fantástico que bebía de Tolkien...es decir, rollo enanos de barba y hachas, elfos arqueros y humanos muy feos.
Es considerado el primer juego de "rol" como tal.



Lo cierto es que unos años antes, durante la década de los 60´s, un profesor de la Universidad del Boston College, William Gamson (el abuelito del rol) desarrolla un juego de interpretación, para sus clases de sociología. Una mezcla de cine fantástico y teatro, pero sin guiones. Basado en la espontaneidad, y las creencias particulares de cada uno sobre los estereotipos de los personajes. Estaba encaminado a conseguir mejorar el trabajo en equipo, las situaciones de emergencia y la imaginación.

Hoy en pleno siglo XXI, la edad de la comunicación audiovisual, este concepto de juego está más en auge que nunca, gracias a que es capaz de estimular nuestra imaginación, nuestra inteligencia, es barato, y además...¿a quién no le gusta pasar la tarde-noche con unos amigos hablando de frikadas, de trocear orcos, comer humanos, matar malvados, comer panchitos y beberse unas birras?
A mi, si :)