Mostrando entradas con la etiqueta dungeons. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta dungeons. Mostrar todas las entradas

lunes, 17 de diciembre de 2012

El Hobbit: Dragones

El libro del Hobbit nos habla, así a modo resumen, de un dragón, llamado Smaug, que se cuela en el reino enano de Erebor, en la Montaña Solitaria, para hacerse con los tesoros que guardaban allí los enanos (una idea bastante medieval de los dragones, esos yonkis del compro oro). Pero quiénes son estas terribles y gigantes lagartijas? Por qué hacen el Mal? Aman a Sauron? Odian a algun enano? Son buena gente, pero incomprendidos? Qué dices de un dragón?...Aquí está vuestro blog favorito para solucionar tan importantes dudas.


La palabra dragón viene del latin draco, que significa "serpiente, víbora", aunque dudo mucho que ningún romano viera jamás un lagarto gigante, pero ahí está el origen. Los dragones son seres mitológicos, de leyenda, que aparece en muchas culturas humanas a lo largo del mundo, y en cada una de ellas con muchos y muy diferentes significados. Los más característicos son los dragones de las mitologías europeas (los griegos, los celtas o los vikingos) o los dragones de culturas orientales. Son representados desde épocas inmemoriales como grandes (enormes) lagartos alados (o a veces no) que suelen tener grandes poderes, como el de lanzar fuego por su boca. Ha habido grandes mitos de dragones, como el Leviatán bíblico, el Jörmungander que guardaba las puertas de Midgar en la tradición vikinga, o Ladón, un dragón de cien cabezas que guardaba las manzanas de oro en el mito de Hércules (curioso empleo).



Los dragones de Tolkien son muy a la manera europea, de los mitos celtas y escandinavos sobre todo. En los inicios de los tiempos los dragones son creados por Morgoth (el particular Lucifer de la cosmogonía de Tolkien) en la Primera Edad del tiempo. Aquí crea al padre de todos los dragones, Glaurung. Lo que se piensa es que quizá, igual que hizo con los orcos, los creó pervirtiendo a otra especie animal, hoy desconocida. Los dragones son capaces de criarse solos, y la tradición dice que en un lugar llamado Brezal Marchito es donde fueron concebidos.

Todos los dragones de Tolkien comparten una afición: los tesoros. Especialmente los que tengan oro (son los gitanos de la Tierra Media). Son muy inteligentes y sutiles, inmensamente astutos, muy fuertes y cuentan con un poder hipnótico: el "encantamiento de dragón", con el que infunde miedo a los que lo rodean.
Son extremadamente peligrosos y poderosos, y crecen y envejecen muy despacio. Por eso, las primeras tentativas de Morgoth de utilizarlos fueron un fracaso, ya que aún eran muy jóvenes.
El fuego de los dragones se dice que no era suficiente para destruir el Anillo Único, aunque si lo fue para destruir cuatro de los siete Anillos de los Enanos.

No todos los dragones en la Tierra Media eran iguales. Algunos, como Glaurung, caminaban a cuatro patas. Otros, como Ancalogon o Smaug, podían volar. Los dragones alados eran un arma mortífera, y aparecen por primera vez en la Guerra de la Ira, la última de las batallas de la Primera Edad.
Por último, existian dragones que reptaban, igual que serpientes, como Scatha, al que llamaban "gusano", aunque esto no está muy claro, ya que puede ser que fuera un despectivo.




En su tipo de aliento, encontrariamos en primer lugar a los Urulóki, que significa "dragones de fuego" o "dragones calientes". Que hubiese un término en concreto para los dragones de fuego, da a pensar que no todos lo hacían, así que debe haber más tipos de dragones. En los Apéndices, se habla de un Dragón de Frío, que seguramente exhalaria escarcha, hielo o nieve. A Dain I, de la estirpe de Durin, le mata un Dragón de Frío.



Grandes Dragones del Universo Tolkien:

-Glaurung: El padre de los dragones, el primer dragón, y el líder de los dragones de Angband. Fue muerto por Túrin Turambar. Caminaba a cuatro patas y echalaba fuego, pero no volaba.
-Ancalagon "el Negro": El más grande de los dragones alados. Le da muerte Eärendil, en la Guerra de la Cólera.
-Scatha: Un gusano, un dragón que reptaba. Asesinado por Fram, un rey de los rohirrim.
-Smaug: El último de los grandes dragones alados de la Tierra Media, muerto por el arquero humano Bardo.
Hubo muchos más dragones, como los que participaron en la Caida de Gondolin, o los dragones de las Tierras Baldias del Norte, pero los más importantes han sido estos.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Pobrecito el Máster: Ideas Para Partidas cap.1

Fecha límite en el Desierto:
Los PJs consiguen un mapa que parece ser que conduce hasta un fabuloso tesoro enterrado en el Desierto de Salazar, un mapa trazado por un agente de la Orden de Yehudah , interceptado en el mercado de Khwarel la Grande (Kushistan).



Curiosamente el mapa va unido a otro documento; una selección de profecías de Alaundo, según el cual, una catástrofe mágica de enormes dimensiones afectará al Gran Desierto de Salazar  en algún momento del año 989.
La principal preocupación del creador del mapa era que Yehudah no tuviera tiempo de reunir un poderoso grupo capaz de recuperar el tesoro. Yehudah ya no tiene el mapa, que está en poder de los PJ´s, ¿verdad?

martes, 16 de octubre de 2012

Aventuras en Pandaria: por fin nivel 90


Pues si, amigos...después de unos cuantos días matando vacas y ranas, limpiando yaks en un lavadero, recorriéndome junglas llenas de pandas y bambús, atravesando los montes de la Cima Kun-Lai, cruzando las estepas infinitas del Valle de los Cuatro Vientos, luchando contra pandas que saben kung-fu en los templos shadopan...por fin llegué a nivel 90 con Mylkibar, mi huargen druida.
Qué no lo conociais...pues aquí os dejo un buk de mi oso...


Me gusta, la verdad. Al menos en esta expansión (aunque hayan facilitado tanto la jugabilidad, hasta hacerla del nivel "hasta un mono titi podría jugarla") se lo han currado bien, con los paisajes, la historia, la ambientación, las mazmorras nuevas, los personajes, los monjes y los pandaren nuevos, los jueguecitos pokemon que se pueden hacer con las pets, y demás...
He vuelto a engancharme al WoW, cosa que pensaba que no me sería nada fácil.


Y eso a pesar de que veo que ha vuelto al WoW algún prototipo de jugador no cambia nunca, como el dps inútil, pero que protesta y exige mucho en mazmorras, o el listillo, o el tanke manco, o el hunter con prisa...había olvidado que después de cada expansión, todos los idiotas vuelven.

Nos vemos por Pandaria, ya os contaré como le va a nuestro amigo Mylki en las raids...

viernes, 21 de septiembre de 2012

Algo de Historia: Juegos de Rol

Un juego de rol, o "rpg" (rol playing game) como dirían los cool, pos basicamente es un juego de interpretación. Un rollo teatro, pero sin todas las gilipolleces...mejor aún, con otro tipo de gilipolleces. En los juegos de rol, desempeñas, pues eso, un rol, un papel...bien un guerrero bisexual de las fuerzas gondorianas, o un inspector de policía de Nueva York q odia el queso...las posibilidades son infinitas.

Hay varios tipos: el rol de mesa, el rol en vivo (su grado más freak), el rol en los videojuegos o incluso rol por foro/chat/email. Aquí trataremos un poco del rol que reune a cuatro amigos de melenas y gafitas, el rol clásico: el de mesa.


Este concepto no es tan nuevo como se piensa, y NO es violento ("hay Ramón, que tu hijo Fapencio juega a rol...con katanas y eso"), la violencia y los suicidios en masa por juegos de rol, es una idea que deberiamos deshechar (o no...). En 1974 se publica el primer módulo de Dungeons&Dragons, el clásico entre los clásicos, el juego al que todos en algun momento hemos jugado.
Pues este primer módulo, no era más que la clásica idea de juegos de estrategia de tablero(que podría empezar con el ajedrez) , pero con un elemento fantástico que bebía de Tolkien...es decir, rollo enanos de barba y hachas, elfos arqueros y humanos muy feos.
Es considerado el primer juego de "rol" como tal.



Lo cierto es que unos años antes, durante la década de los 60´s, un profesor de la Universidad del Boston College, William Gamson (el abuelito del rol) desarrolla un juego de interpretación, para sus clases de sociología. Una mezcla de cine fantástico y teatro, pero sin guiones. Basado en la espontaneidad, y las creencias particulares de cada uno sobre los estereotipos de los personajes. Estaba encaminado a conseguir mejorar el trabajo en equipo, las situaciones de emergencia y la imaginación.

Hoy en pleno siglo XXI, la edad de la comunicación audiovisual, este concepto de juego está más en auge que nunca, gracias a que es capaz de estimular nuestra imaginación, nuestra inteligencia, es barato, y además...¿a quién no le gusta pasar la tarde-noche con unos amigos hablando de frikadas, de trocear orcos, comer humanos, matar malvados, comer panchitos y beberse unas birras?
A mi, si :)